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2011年04月14日

ゲームブック ワルキューレの冒険1 迷宮のドラゴン

全3部作の1巻目をクリア。
以下クリア時のデータ。
2巻の途中でゲームオーバーになったらこのデータで2巻から再開予定。

主人公
源体力 24
体力 24
現技量 11
技量 15
現知力 14
知力 14
武器 ロングソード ダメージ3
   ドラゴンスレイヤー ダメージ3(ドラゴンには8)
防具 革の鎧 防具ポイント1
   革の盾 防具ポイント1
   スーパーヘルメット 防具ポイント3
魅力 17
食料 3
経験値 54
金貨 148
魔法
 火の玉(紅い玉) 105
 透視(水晶玉) 115
 薬(白い玉) 体力+5 知力−2
アイテム
 水筒(ドラゴンの洞窟の泉から汲んだ水 2回分)
 背負い袋
 銀の笛
 ランプ
 トリガーの羽根
 赤い玉×5
 水晶玉×3
 鉄の鍵
 白銅の鍵
 ゴブガブの鍵(80)
 ゴブガブの王冠(60)
 白い玉
 ニスペンのペンダント
 レッドポーション×3(解毒)
 テント
 シルバーキー
メモ
 右頬に傷跡
 第2巻ピラミッドの謎はパラグラフ300から開始

サンディ
源体力 24
体力 24
現技量 11
技量 12
現知力 8
知力 8
武器 ロングソード ダメージ3
   ドラゴンスレイヤー ダメージ3(ドラゴンには8)
防具 ヘルメット 防具ポイント1
食料 3
経験値 13
金貨 22
魔法
 火の玉(紅い玉) 105
 薬(白い玉) 体力+5 知力−2
アイテム
 赤い玉
 白い玉
 水筒(ドラゴンの洞窟の泉から汲んだ水 2回分)
 ランプ
 テント

2008年05月08日

ゲームブック『地獄の館』クリア

いや、死にまくった
死因を列挙してみると
 試験管に入った毒飲んでアボン
 恐怖点が限界点突破してアボン
 ダミーの隠し部屋に閉じ込められてアボン
 毒入りワイン飲んでアボン
 手下に捕まってアボン
 地下牢に捕まっていた男に刺されてアボン

・・・こんな感じですなw
つーかデスパラグラフ多くね?

しかし、このゲームブックの主人公は本来なら生還後は、どうなるんでしょうかね?
やっぱり逮捕されてしまうんでしょうかねえ・・・?
ルートによっては、3人位は殺害しますし・・・。

2008年04月29日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(ラストバトル)

前回の戦いから1週間が経過、ネットで調べた勾玉山に邪魔神の『ムズィベラ』が居る事を確信。
勾玉山に有る洞窟に乗り込み『ムズィベラ』と戦闘に。

ラストバトル:VSムズィベラ
元ネタは・・・ちょっと判りませんね・・・。
・自ターン『フルンティングエッジ』→失敗
・敵ターン『顎』→命中 生命力35→19に
・自ターン『ダモクレスハルシネーション』→命中 自身の生命力19→9に
・敵ターン『顎』→命中 生命力19→0に

この後、今までのフラグ(マトリクス)により生命力が全回復し、習得はしていたが今まで使用不可能だった『レーバテインフレア』が使用可能に、更に攻撃が失敗しても反撃を受けない様になる。

・自ターン『レーバテインフレア』→命中 ダメージ20
・自ターン『レーバテインフレア』→命中 ダメージ20(累計ダメージ40)
・自ターン『レーバテインフレア』→命中 ダメージ20(累計ダメージ60)
・自ターン『レーバテインフレア』→命中 ダメージ20(累計ダメージ80)
・自ターン『レーバテインフレア』→命中 ダメージ20(累計ダメージ100→敵死亡)

VSムズィベラの現実的な最短攻略はここまでのフラグで異なるでしょう。
確実に言えるのは、1回負ける必要が有るという事でしょうか?

という事でクリア。
EDはパラグラフ:268でした。

パラグラフ:268
主神:白蛇石丸
生命力:20/35
持久力:42/46
攻撃力:15
防御力:11
命運指数:1
生神力:90
フラグマトリクス
 α−1:82
 α−2:26
 α−3:285
 α−4:60
 β−1:35
 β−2:55
 β−3:66
 β−4:99
 γ−3:39
 γ−4:255
 δ−2:200
 δ−4:3
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
 ダモクレスハルシネーション(敵能力低下) 持久力消費:1 使用番号:100
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:3 使用番号:80
 レーバテインフレア 持久力消費:不明 使用番号:不明

2008年04月29日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル12)

前回の戦いから1週間が経過、コンビニに向かう途中で邪魔神の眷属の妖気を察知。
調査に向かったマンションで遭遇した『ブンロガズィ』と戦闘に。
ブンロガズィ.jpg


バトル12:VSブンロガズィ
元ネタはフンコロガシだと思われます。
この敵は元は人間で強力な自己再生能力が有るのだが、娘の亡霊に貰ったペンダントにより自己再生能力が無くなり、防御力が3の倍数の時は与えるダメージが3倍になる様に。
・自ターン『ダモクレスハルシネーション』→命中 ダメージは無し
 この技が命中した事により今後、敵の防御力が20以下の場合は0になる様に。
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ7
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ7(累計ダメージ14)
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ7(累計ダメージ21)
 この時点(累計ダメージ15以上)で、敵の胴体部位の一部を破壊。
 これにより今後、6ダメージ以上与える技を使用した場合は敵の防御力が5下がる様に、はっきり言って意味ねぇ!!
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ7(累計ダメージ28)
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ7(累計ダメージ35)
 この時点(累計ダメージ29以上)で、敵の脚部を破壊。
 これにより今後、敵の防御力が奇数の場合は0になる様に。
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中 敵死亡

VSブンロガズィの現実的な最短攻略は多分『ダモクレスハルシネーション』→『ブルトガングマグナム』×5→『テュルフングドライバー』

ココで生神力が90を超えて能力値が上昇する。
生神力上昇による能力値上昇はコレで打ち止め、最終決戦は近いか?
ココで次へ進む為のフラグマトリクスα−3の管理をミスっていた事が発覚、まぁ何とかなったが焦った・・・「書き加える」と「記入」を勘違いしてた時が2回有ったんだな・・・。
この後は、次の事件発生まで間が有り減少していた生命力と持久力が全回復し、命運指数に従って生神力上昇とは別に能力値が上昇、(命運指数1の場合は『攻撃力+1』)。


パラグラフ:71
主神:白蛇石丸
生命力:35/35
持久力:46/46
攻撃力:15
防御力:11
命運指数:1
生神力:90
フラグマトリクス
 α−1:82
 α−2:26
 α−3:285
 α−4:60
 β−1:35
 β−2:55
 β−3:66
 β−4:99
 γ−3:39
 γ−4:255
 δ−2:200
 δ−4:3
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
 ダモクレスハルシネーション(敵能力低下) 持久力消費:1 使用番号:100
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:3 使用番号:80
 レーバテインフレア 持久力消費:不明 使用番号:不明

2008年04月28日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル11)

前回の戦いから1週間が経過、全国各地で異常気象が発生。
隣の県でも異常気象が発生していた為、調査に向かった所に遭遇した『ビムージンド』と戦闘に。
ビムージンド.jpg


バトル11:VSビムージンド
元ネタはイラストから判断してカブトムシだと思われます。
・自ターン『ダモクレスハルシネーション』→命中 ダメージは無し
 この技が命中した事により今後、敵から受けるダメージが半分になる様に。
・自ターン『ダインスレフウェーブ』→命中 ダメージ4
・自ターン『ダインスレフウェーブ』→命中 ダメージ4(累計ダメージ8)
 この時点(累計ダメージ8以上)で、敵の翅を1枚破壊。
 これにより今後、敵の防御力が4の倍数の場合5下がる様に。
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ4(累計ダメージ12)
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ4(累計ダメージ16)
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ4(累計ダメージ20)
 この時点(累計ダメージ20以上)で、敵はかなりの疲弊状態に。
 これにより今後、敵の防御力が7の倍数の場合6下がる様に。
・自ターン『テュルフングドライバー』→失敗
 この技に対する敵の防御力は26と高かったよ畜生、まだこの技は当て様が無いな。
・敵ターン『雷鳴&竜巻』→失敗
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ6(累計ダメージ26)
 この時点(累計ダメージ26以上)で、敵はバランスを崩す。
 これにより今後、敵の防御力がダイスを1個振った時の値以上のダメージを与えるまでは半分になる様に。
 即死技である『テュルフングドライバー』なら数値ダメージでは無いのでこの技を当たるまで連発すれば勝てる筈。
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中 敵死亡

VSビムージンドの現実的な最短攻略は多分『ダモクレスハルシネーション』→『ダインスレフウェーブ』×2→『デュランダルストライク』×3→『ブルトガングマグナム』→『テュルフングドライバー』

ココで生神力が80を超えて能力値が上昇、新技『レーバテインフレア』を習得する。
とは言っても使用番号がこの時点で不明、取って置きって事だろうか?
と言うかレーバテインと言うとフルメタル・・・いや、何でも無いっす
この後は、次の事件発生まで間が有り、減少していた生命力と持久力が15回復する。


パラグラフ:487
主神:白蛇石丸
生命力:32/32
持久力:37/43
攻撃力:13
防御力:10
命運指数:1
生神力:81
フラグマトリクス
 α−1:70
 α−2:26
 α−3:170
 α−4:60
 β−1:35
 β−2:27
 β−3:66
 β−4:99
 γ−3:39
 δ−2:200
 δ−4:7
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
 ダモクレスハルシネーション(被ダメージ減少) 持久力消費:1 使用番号:100
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:3 使用番号:80
 レーバテインフレア 持久力消費:不明 使用番号:不明
メモ
 生神力が90以上になったら525へ

2008年04月28日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル10)

『ザーレード』との戦闘後に遭遇した『ザーラスター』と戦闘に。

バトル10:VSザーラスター(3)
・自ターン『ダモクレスハルシネーション』→命中 ダメージは無し
 この技が命中した事により今後、敵から受けるダメージが1に減少する様に。
・自ターン『ダインスレフウェーブ』→命中 ダメージ5
 ダイス目が良くて命中したと言う感じ。
 この時点(累計ダメージ4以上)で、敵の速度が減少。
 これにより今後、敵に5のダメージを与える攻撃を出す時は、敵の防御力が5下がるように。
 これでこの技を連発出来るな。
・自ターン『ダインスレフウェーブ』→命中 ダメージ5(累計ダメージ10)
・自ターン『ダインスレフウェーブ』→命中 ダメージ5(累計ダメージ15)
 この時点(累計ダメージ4以上)で、敵の左手が負傷。
 これにより今後、敵の防御力が4の倍数の時は、敵の防御力が6下がるように。
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ3(累計ダメージ18)
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ3(累計ダメージ21) 強制終了
 この時点(累計ダメージ20以上)で戦闘は強制終了。
 直前に『ザーレード』の話を聞いていたので、止めは刺さず・・・と言う感じで進行しますね。

VSザーラスター(3)の現実的な最短攻略は多分『ダモクレスハルシネーション』→『ダインスレフウェーブ』×3→『デュランダルストライク』×2

ココで生神力が70を超えて能力値が上昇する。
この後は、次の事件発生まで間が有り、減少していた生命力と持久力が21回復(結果的には全回復)する。


パラグラフ:540
主神:白蛇石丸
生命力:29/29
持久力:40/40
攻撃力:12
防御力:9
命運指数:1
生神力:72
フラグマトリクス
 α−1:70
 α−2:11
 α−3:130
 α−4:60
 β−1:35
 β−2:27
 β−3:66
 γ−3:39
 δ−2:200
 δ−4:7
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
 ダモクレスハルシネーション(被ダメージ無効化) 持久力消費:1 使用番号:100
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:3 使用番号:80
メモ
 生神力が80以上になったら497へ

2008年04月28日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル9)

前回の戦いから1週間が経過、『ザーラスター』の呼び出しを受ける。
指定された公園で遭遇した『金鳳 ザーレード』と戦闘に。

バトル9:VSザーレード
・自ターン『ダモクレスハルシネーション』→命中 敵戦意喪失

VSザーレードの現実的な最短攻略は多分『ダモクレスハルシネーション』

『ザーレード』は既に死亡していたが、邪魔神側に付いた戦友『ザーラスター』を止める者を探していたらしい。


パラグラフ:62
主神:白蛇石丸
生命力:26/26
持久力:36/37
攻撃力:10
防御力:8
命運指数:1
生神力:66
フラグマトリクス
 α−1:70
 α−2:11
 α−3:130
 α−4:60
 β−1:35
 β−2:27
 β−3:20
 γ−3:39
 δ−2:200
 δ−4:7
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
 ダモクレスハルシネーション(被ダメージ無効化) 持久力消費:1 使用番号:100
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:3 使用番号:80
メモ
 生神力が70以上になったら『β−1+428』へ

2008年04月27日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル8)

前回の戦いから1週間が経過、神々の一人の『古河岩斎』の呼び出しを受けて、指名された山へ向かう。
途中で邪魔神の眷属『ヴァーデッド』の奇襲的な強襲を受けたり、主神(石丸)の旧友『ディアブロ』と出会ったりした後に『ヴァーデッド』と戦闘に。
ヴァーデッド.jpg


バトル8:VSヴァーデッド
元ネタは・・・蜂かなぁ?・・・自信無いや・・・。
・自ターン『ダモクレスハルシネーション』→命中 ダメージは無し
 この技が命中した事により、今後受けるダメージは全て0に。
・自ターン『アスカロンセイバー』→命中 ダメージは無し
 この技が命中した事により、敵の残像が消える。
 これにより敵の防御力が2下がる事に。
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ2
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ2(累計ダメージ4)
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ2(累計ダメージ6)
 この時点(累計ダメージ6以上)で、敵の触覚を破壊。
 これにより、3点以下のダメージの技の使用時は敵の防御力が5下がる様に。
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ3(累計ダメージ9)
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ3(累計ダメージ12)
 この時点(累計ダメージ12以上)で、敵の翅を破壊。
 これにより、敵の防御力が10下がる。
 ただし、1回攻撃する度に1回復されてしまう。
・自ターン『ダインスレフウェーブ』→命中 ダメージ5(累計ダメージ17)
 いきなり『テュルフングドライバー』でも良かったけど、どんな技か確認したかったので試してみたが、持久力消費が激しいな・・・。
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中 敵死亡

VSの現実的な最短攻略は多分『ダモクレスハルシネーション』→『アスカロンセイバー』→『フルンティングエッジ』×3→『デュランダルストライク』×2→『テュルフングドライバー』
いや、『ダモクレスハルシネーション』は要らないか?

この後は、次の事件発生まで間が有り、減少していた生命力と持久力が全回復し、命運指数に従って生神力上昇とは別に能力値が上昇、(命運指数6の場合は『攻撃力+1』)。
更にココでは命運指数の変更が可能になるので1に変えてみる事に、次回能力値上昇の機会に攻撃力上昇を狙いたい所だが・・・確立は6分の1・・・まぁ6のままでは無理だろう。


パラグラフ:511
主神:白蛇石丸
生命力:26/26
持久力:37/37
攻撃力:10
防御力:8
命運指数:1
生神力:61
フラグマトリクス
 α−1:70
 α−2:11
 α−3:130
 α−4:2
 β−1:35
 β−2:27
 β−3:20
 γ−3:39
 δ−2:1
 δ−4:7
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
 ダモクレスハルシネーション(被ダメージ無効化) 持久力消費:1 使用番号:100
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:3 使用番号:80
メモ
 生神力が70以上になったら『β−1+428』へ


結局『古河岩斎』とは会わずじまいだったな・・・。

2008年04月27日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル7)

前回の戦いから1週間が経過、邪魔神の眷属に襲われていたミステリー関連の独自の調査を行っている出版社の男性を救助する。
その後、調査に向かった出版社で遭遇した『ガクェルオゥ』と戦闘に。
ガクェルオゥ.jpg


バトル7:VSガクェルオゥ
元ねたは・・・カゲロウかなぁ?
この敵は最初に結界を張っているので、その結界を破る必要が。
・自ターン『アスカロンセイバー』→命中 ダメージは無し
 この技で敵の結界の一部を破る事に成功。
 これにより敵の防御力が2下がる事に。
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ4
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ4(累計ダメージ8)
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ4(累計ダメージ12)
 この段階(累計ダメージ12以上)で敵の結界が更に破れる。
 これにより敵の防御力が奇数の時は4下がる事に。
・自ターン『テュルフングドライバー』→失敗
 この技に対する敵の防御力は高い上に偶数だったので失敗、この技を狙うにはまだ早かった
・敵ターン『光球』→命中 生命力20→15に
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ5(累計ダメージ17)
 ダイス目が良くて命中したが、この技に対する防御力も高い上に偶数・・・。
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ3(累計ダメージ20)
 この段階(累計ダメージ18以上)で敵の胴を殴打し、更に新技『ダモクレスハルシネーション』を習得。
 これにより敵から受けるダメージが0になり、敵の防御力が半分に。
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中 敵死亡

VSガクェルオゥの現実的な最短攻略は多分『アスカロンセイバー』→『デュランダルストライク』×3→『フルンティングエッジ』×2→『テュルフングドライバー』

ココで生神力が50を超えて能力値が上昇、新技を習得。
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:不明 使用番号:80
この後は、次の事件発生まで間が有り、減少していた生命力と持久力が12回復(結果的には全回復)する。


パラグラフ:256
主神:白蛇石丸
生命力:23/23
持久力:34/34
攻撃力:9
防御力:7
命運指数:6
生神力:54
フラグマトリクス
 α−1:60
 α−3:100
 α−4:2
 β−1:35
 β−2:27
 β−3:20
 γ−3:39
 δ−2:1
 δ−4:7
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
 ダモクレスハルシネーション(被ダメージ無効化) 持久力消費:不明 使用番号:100
 ダインスレフウェーブ 持久力消費:不明 使用番号:80
メモ
 生神力が60以上になったら315へ

2008年04月27日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル6)

前回の戦いから1週間が経過、新聞で隣の県で数百名の小中学生の行方不明者が発生している事を知る。
更に『ザーラスター』から隣の県に有る岬に来る様に連絡が入り岬に向かう、向かう途中で謎の青年と出会う。
その後、灯台に居た邪魔神の眷属(名称不明)を瞬殺し、『ザーラスター』と遭遇し戦闘に。
『ザーラスター』との会話で彼は神々から裏切り同然の仕打ちを受けて、神々を憎んでいる事が判明。


バトル6:VSザーラスター(2)
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ1
 この技に対する敵の防御力は17と高いがダイス目が良く命中、とは言えこの技を続けて放つのは無謀だよな。
 かと言って前回のお守りの様なアイテムも今回は無し、違う技で相性が良いのを探るべきだな。
・自ターン『アスカロンセイバー』→失敗
 この技は妖術系統を使う敵で無いと効果を発揮しない模様で、この戦いでは無意味ですた。
・敵ターン『槍』→命中 生命力20→14に
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ2(累計ダメージ3)
 この技に対する敵の防御力は13!!最初からこの技使えば良かったんじゃねぇか
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ2(累計ダメージ5)
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ2(累計ダメージ7)
 この時点(累計ダメージ6以上)で、敵の翼が損傷。
 これにより敵の防御力が4の倍数の場合は3下がる様に。
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ4(累計ダメージ11)
 この技に対する敵の防御力は16で4の倍数なので13に、こうなるとかなり楽に命中しますな。
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ4(累計ダメージ15)
 この時点(累計ダメージ14以上)で敵は逃亡する。

VSザーラスター(2)の現実的な最短攻略は多分『デュランダルストライク』×3→『ブルトガングマグナム』×2

この後は次の事件発生まで間が有り、減少していた生命力と持久力が12回復(結果的には全回復)する。

パラグラフ6
主神:白蛇石丸
生命力:20/20
持久力:31/31
攻撃力:8
防御力:6
命運指数:6
生神力:47
フラグマトリクス
 α−1:50
 α−3:70
 α−4:2
 β−1:35
 β−2:20
 γ−2:33
 γ−3:39
 δ−2:1
 δ−4:3
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー(対幻術) 持久力消費:1 使用番号:70
メモ
 生神力が50以上になったら288へ


『ザーラスター』はもしかすると、仲間になるかも知れんので即死技の『テュルフングドライバー』を、うっかり出さないようにしたいが・・・。
それにしても、このGBは次の事件まで絶対1週間間が空くな、ライバルキャラ登場とかも有るし、この辺りも特撮ヒーロー物(週1回放映)を意識している気がする。

2008年04月26日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル5)

VS『ガモス』で勝利した直後に遭遇した『ザーラスター』と会話を経て戦闘に。
ザーラスター.jpg


バトル5:VSザーラスター
・自ターン『フルンティングエッジ』→失敗
 この技に対する敵の防御力は15、って最弱の技でこの防御力の高さは異常だよな・・・。
・敵ターン『槍』→命中 生命力16→12に
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ1
 何とか命中したけどダメージ1かよ・・・いきなりこの難易度はおかしいって!命運指数次第じゃ2戦目直後にコイツと戦わなきゃならんだろうし・・・何か攻略法が有る筈・・・。
・自ターン『テュルフングドライバー(即死技)』→失敗
 何かダイスすら振らせて貰えず自動的に失敗・・・だが何かイベントが有るっぽいので、持久力消費量の低いこの技を連発する事にする。
・敵ターン『槍』→命中 生命力12→8に
・自ターン『テュルフングドライバー(即死技)』→失敗
・敵ターン『槍』→命中 生命力8→4に
・自ターン『テュルフングドライバー(即死技)』→失敗
・敵ターン『槍』→命中 生命力4→0→4に
 敵の攻撃が命中したが、市役所職員の息子に貰っていたお守りのお陰で掠り傷で済み、生命力は4のままに。
 更に次の攻撃時の2D6の値が必ず12になるボーナスが発生。
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ5(累計ダメージ6)
 致命傷には程遠い状況だが、敵はココで逃走する、まぁある意味助かったな

VSザーラスターの現実的な最短攻略は多分『フルンティングエッジ』×α(1回命中するまで)→『テュルフングドライバー』×α→生命力が0になりお守り発動→『ブルトガングマグナム』

ココで生神力が40を超えて能力値が上昇、新技を習得。
 アスカロンセイバー 持久力消費:不明 使用番号:70
この後は、次の事件発生まで間が有り、減少していた生命力と持久力が全回復し、命運指数に従って精神力上昇とは別に能力値が上昇、(命運指数6の場合は『生命力1・持久力2』)。
更にココでは命運指数の変更が可能だが、6のままで進める事にする、理由は考えても仕方ねぇので

パラグラフ:264
主神:白蛇石丸
生命力:20/20
持久力:31/31
攻撃力:8
防御力:6
命運指数:6
生神力:40
フラグマトリクス
 α−1:50
 α−4:2
 β−1:35
 γ−2:33
 γ−3:39
 δ−4:3
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
 アスカロンセイバー 持久力消費:不明 使用番号:70
メモ
 生神力が50以上になったら288へ

2008年04月25日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル4)

前回の戦いから1週間が経過、ふとしたキッカケで市役所に異変が発生している事を察し、調査に向かい遭遇した『ガモス』と戦闘に。
ガモス.jpg


バトル4:VSガモス
元ネタは蛾だと思われます。
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ6
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ6(累計ダメージ12)
 この段階(累計ダメージ12)になった時点で、敵が転倒。
 これにより3回攻撃する間、敵の防御力が10低下する。
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中→敵死亡
 前回より楽だったな、ダイス目が良かったのも有るが、システムに慣れて来たのも大きいな。

VSヴァーエーの現実的な最短攻略は多分『デュランダルストライク』×2→『テュルフングドライバー』

この後、市役所付近で見た男が出現して、霊神将の『銀鳳 ザーラスター』に変身する・・・。


パラグラフ:418
主神:白蛇石丸
生命力:16/16
持久力:20/26
攻撃力:7
防御力:5
命運指数:6
生神力:36
フラグマトリクス
 α−1:50
 α−3:80
 α−4:2
 β−1:35
 γ−2:33
 δ−3:76
 δ−4:3
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
メモ
 生神力が40以上になったら249へ


命運指数ですが、今の所は遭遇する事件の順序に影響しています。

2008年04月25日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル3)

前回の戦いから1週間が経過。
ある食品会社の製品に毒物が混入される事件が発生、石丸から邪魔神の眷属の仕業の可能性が有るとの事。
その食品会社に調査に向かい遭遇した『ヴァーエー』と戦闘に。
ヴァーエー.jpg


バトル3:VSヴァーエー
元ネタはハエだと思われます。
・自ターン『デュランダルストライク』→失敗
 この技に対する敵の防御力は15と高い、もっと弱い技で弱らせる必要が有る模様。
 と言うか『デュランダルストライク』すら当たらんのかよ・・・。
・敵ターン『酸』→命中 生命力13→9に
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ3
・自ターン『フルンティングエッジ』→失敗
 1のゾロ目でファンブル(絶対失敗する)しやがったよ、ド畜生
・敵ターン『酸』→命中 生命力9→5に
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ3(累計ダメージ6)
・自ターン『フルンティングエッジ』→失敗
 ダイスの目が腐ってやがる
・敵ターン『酸』→命中 生命力5→1に
・自ターン『フルンティングエッジ』→命中 ダメージ3(累計ダメージ9)
 この段階(累計ダメージ9)になった時点で、敵の翅を破壊。
 これにより敵の防御力が半分に。
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中→敵死亡
 生命力が1まで減った時はどうしようかと思ったよ。
 いや、どうしようもねぇんだけどさ

VSヴァーエーの現実的な最短攻略は多分『フルンティングエッジ』×3→『テュルフングドライバー』

ココで生神力が30を超えて能力値が上昇。
この後は、次の事件発生まで間が有り、減少していた生命力と持久力が9回復する。


パラグラフ:514
主神:白蛇石丸
生命力:16/16
持久力:25/26
攻撃力:7
防御力:5
命運指数:6
生神力:32
フラグマトリクス
 α−1:30
 α−3:80
 α−4:2
 β−1:35
 γ−2:33
 δ−4:3
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:2 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
メモ
 生神力が40以上になったら249へ

2008年04月24日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル2)

新聞で図書館で怪死事件が発生した事を知り、調査に向かい遭遇した『ヤムスカディ』と戦闘に。
ヤムスカディ.jpg


バトル2:VSヤムスカディ
元ネタはヤスデとムカデだと思われます。
・自ターン『ブルトガングマグナム』→失敗
 この技に対する敵の防御力は15と高い、もっと弱い技で弱らせる必要が有る模様
・敵ターン『触角』→失敗
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ5
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ5(累計ダメージ10)
・自ターン『デュランダルストライク』→命中 ダメージ5(累計ダメージ15)
 この段階(累計ダメージ15)になった時点で、敵の外骨格の一部が飛び散る。
 これにより敵の防御力が半分に。
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中→敵死亡
 2D6で4以上で命中と非常に楽なんだが、こんな時に限って6のゾロ目(クリティカルで絶対に命中)が出やがる、まぁ勝ったから良いけどな。

VSヤムスカディの現実的な最短攻略は多分『デュランダルストライク』×3→『テュルフングドライバー』

この後は、次の事件発生まで間が有り、減少していた持久力が全回復する。

パラグラフ:218
主神:白蛇石丸
生命力:13/13
持久力:23/23
攻撃力:6
防御力:4
命運指数:6
生神力:26
フラグマトリクス
 α−1:20
 α−3:40
 α−4:2
 β−1:35
 δ−4:4
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:不明 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:2 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
メモ
 生神力が30以上になったら190へ

2008年04月24日

ゲームノベル『魔人竜生誕』プレイメモ(バトル1)

まずルールに従い能力値を決める(命運指数は適当)。

生命力:5/5
持久力:15/15
攻撃力:2
防御力:0
命運指数:6


開始直後の数パラグラフで山道を走っていた主人公(一般人)が、異形の化け物に襲撃されて死亡。
主神(数タイプ居る模様:今回は白蛇の『石丸』)により『霊神将(猛竜ジーレギオン)』として覚醒復活する、この辺はウルトラマンっぽいよな、サイズは仮面ライダーっぽいけど。
主神は化け物の事を『邪魔神の眷属』で有る事を教えてくれるが、戦う事を強要しては来ない(どちらかと言うとこちらの身を案じて止めようとする)。
その後、先程襲撃してきた『邪魔神の眷属・ガヌァヴ』と再び遭遇して戦闘に。
その前に生神力ポイントが10に達して能力値が上昇、幾つかの技を習得。

パラグラフ:209
主神:白蛇石丸
生命力:10/10
持久力:20/20
攻撃力:5
防御力:3
命運指数:6
フラグマトリクス
 α−1:10
 α−4:2
 β−1:35
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:不明 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:不明 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:不明 使用番号:30
 テュルフングドライバー 持久力消費:不明 使用番号:40
メモ
 生神力が20以上になったら173へ


しかしココまでで早くもフラグマトリクスによるパラグラフジャンプが発生、マジでフラグマトリクスの管理は重要だな。

バトル1:VSガヌァヴ
元ネタはカナブンだと思われます。
・自ターン『テュルフングドライバー』→失敗
 この技に対する敵の防御力は20、こちらの攻撃力は5で2D6との合計では絶対に当たらないじゃねぇかよ(6のゾロ目なら当たるから可能性は0じゃないけど・・・)。
・敵ターン『鉤爪』→命中 生命力10→7に
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ6
・自ターン『ブルトガングマグナム』→命中 ダメージ6(累計ダメージ12)
 この段階(累計ダメージ12)になった時点で、敵の左膝が砕ける。
 これにより敵の防御力が半分になり『テュルフングドライバー』を当てるチャンスが到来!!
・自ターン『テュルフングドライバー』→命中→敵死亡
 どうやらこの技は即死技の模様。

VSガヌァヴの最短攻略は多分『ブルトガングマグナム』×2→『テュルフングドライバー』

ココで生神力が20になり能力値が上昇。
主神の石丸と街に戻り1週間が経過、生命力と持久力が全回復する。

パラグラフ:64
主神:白蛇石丸
生命力:13/13
持久力:23/23
攻撃力:6
防御力:4
命運指数:6
フラグマトリクス
 α−1:10
 α−4:2
 β−1:35
技名
 フルンティングエッジ 持久力消費:不明 使用番号:10
 デュランダルストライク 持久力消費:不明 使用番号:20
 ブルトガングマグナム 持久力消費:2 使用番号:30
 テュルフングドライバー(即死技) 持久力消費:1 使用番号:40
メモ
 生神力が30以上になったら190へ

2008年04月23日

ゲームノベル『魔人竜生誕』能力値等

こんなヒーローがいたっていいだろう

金無い、モテ無い、運も無い。
援軍無しで理解者少数、
都合の悪い事ばかり
重点的に起こりがち。
敵は人間の理屈なんて
気にもしてくれない化け物ども。
そんな奴等との戦いを、
たった一人の無力な相棒と
必死になって押し進む。

TRPGのヒーローポイントや
ファンタジー勇者の特殊コマンドみたいな
「主人公特権」なんて無い。

あらゆる敵に問答無用で通用し、
何も考えず余裕で楽勝できるような
都合の良い万能技も無い。

戦闘になれば傷つきながら敵の弱点を探り、
力づくでねじ伏せるしか無い。
奇跡など起きない。
そんなものには頼らない。

それでも起きるとすれば、
それはきっと・・・・・・



ジャンルは和製ヒーロー物。
オリジナルストーリーでヒーロー物はゲームブックでは珍しいですな。

プレイの前に能力値等を理解する為にも書いてみる。
このゲームは攻撃を外さなければずっと俺のターンなシステムなので防御力、生命力より攻撃力、持久力に比率を傾けるべきか?

攻撃力
高ければ自分の攻撃時の自分の命中率が上昇する

防御力
高ければ敵の攻撃時の自分の回避率が上昇する

生命力
ダメージを受けると減り、0になると死亡する

持久力
攻撃を繰り出す毎に減る、0になると死亡する

生神力ポイント
敵に勝利する等で上昇して10の倍数になるとレベルアップ、格能力値が上昇、新技の習得もこのタイミングか?

フラグマトリクス
ゲーム進行具合の管理表、多分パラグラフジャンプにも影響するだろうから書き損じるとゲーム進行そのものが破綻する

命運指数
1〜6までの中で好きな数字を選択、ゲーム中に及ぶ影響は不明

2008年04月10日

ゲームブック『モンスターの逆襲』プレイメモ(其の5)

第4章 魔法使いストームシャドウ
第3章から1年以上経過、最後の標的の居るデス・アイランドの北端の大洞窟を目指す所から。
北へ向かおうとする所を突然ヒポグリフに乗った若者が襲撃してきて戦闘に、ヒポグリフの耐久力を一定値まで減らした所で、若者が海へ落下、若者ザマア
ココで若者が「助けてくれ!」とか抜かしてきやがった、図々しいにもほどが有る、見殺しにしても良いのだが、助ければ情報が得られるので助けてやる。
若者(名前はフリント)は第3章に出てきたシェイナに求婚した所、「ドラゴンの首を持って来い」と言われたが、ドラゴンが見付からないので、せめて他のモンスターの首を・・・と言う事情で攻撃を仕掛けたとの事、他のモンスターって言うならテメェが乗ってるヒポグリフの首を刎ねろよ、この馬鹿野郎と思ったのは俺だけでしょうか?
で、フリントとは洞窟とストームシャドウの情報を聞いて別れる。
フリントが教えてくれた南端の火山の麓の魔法使いの修行場(長ぇよ)へ行くと、ストームシャドウが出現!速攻で襲い掛かり戦闘に、ダメージを与えるとストームシャドウは空を飛んで逃走、空を飛べない『ヒドラ』では追いかける事は残念ながら不可能。
次は当初の目的地である大洞窟を目指していると氷の塔を発見、調べてみると氷漬けの女を発見、更に調べようとすると氷の像と遭遇して戦闘になり無事勝利、氷漬けの女を救出。
女はストームシャドウに殺されたレッド・ドラゴンの王クリガーの娘(名前はサティン)でストームシャドウに人間の姿に変えられてしまったとの事、この呪いを解けるにのは同族(ドラゴン族だな)の勇敢な若者だけらしい、『ヒドラ』はドラゴン族では無いので無理だ、ドラゴン族になるには『黒いヒスイ』が必須。
で、サティンからサティンの母親と『黒いヒスイ』の有る宝物庫の情報を聞いて一旦別れて大洞窟に向かう。
途中でモンスターの墓場に到着、調べているとスケルトル・ドラゴンと遭遇して戦闘になり無事勝利、実はこのドラゴンこそクリガーの成れの果てであり、死後もストームシャドウに操られていたのだ。
クリガーの加護(魔法攻撃無効化)を得て大洞窟に到着、潜入開始。
最初に宝物庫へ行き『黒いヒスイ』を入手、『ヒドラ』からは『スペクトラル・ドラゴン』にしか変身出来ないが、予定通りの最終形態なので問題ナッシング

 白い首 殺傷力6 防御力9 耐久力18
 特殊能力 冷機放射。通常の攻撃の代わりに相手に強烈な冷気を吐きかける事ができる。サイコロを1個振り。3〜6が出たら白い首のそのときの耐久力に等しいダメージをあたえる。1か2が出たらその半分のダメージ(小数点以下切り捨て)をあたえる。1日に3回しか使えない。

 黒い首 殺傷力7 防御力10 耐久力21
 特殊能力 酸の発射。通常の攻撃の代わりに相手に酸を吐きかける事ができる。サイコロを1個振り。3〜6が出たら白い首のそのときの耐久力に等しいダメージをあたえる。1か2が出たらその半分のダメージ(小数点以下切り捨て)をあたえる。1日に3回しか使えない。

 緑の首 殺傷力8 防御力10 耐久力24
 特殊能力 毒ガス。通常の攻撃の代わりに相手に毒ガスを吐きかける事ができる。サイコロを1個振り。3〜6が出たら白い首のそのときの耐久力に等しいダメージをあたえる。1か2が出たらその半分のダメージ(小数点以下切り捨て)をあたえる。1日に3回しか使えない。

 青い首 殺傷力9 防御力11 耐久力27
 特殊能力 電撃。通常の攻撃の代わりに口から電撃を発射する事ができる。サイコロを1個振り。3〜6が出たら白い首のそのときの耐久力に等しいダメージをあたえる。1か2が出たらその半分のダメージ(小数点以下切り捨て)をあたえる。1日に3回しか使えない。

 赤い首 殺傷力10 防御力11 耐久力30
 特殊能力 火炎放射。通常の攻撃の代わりに相手に炎をを吐きかける事ができる。サイコロを1個振り。3〜6が出たら白い首のそのときの耐久力に等しいダメージをあたえる。1か2が出たらその半分のダメージ(小数点以下切り捨て)をあたえる。1日に3回しか使えない。


もはや無敵である。
次にサティンの母親のホワイトドラゴンに出会い、本物のストームシャドウとザルタンの居場所の情報を得る事に成功、実はストームシャドウの肉体はストームシャドウの弟子のザルタンに乗っ取られている事がココで判明。
次にクローン培養室に行き本物のストームシャドウ(ドラゴンの首に魂だけが封じられている)と出会い和解して、ザルタンの居る大空洞へ到着し戦闘開始、ザルタンは魔法攻撃を連発してくるが、クリガーの加護で完全無効化に成功。
ザルタンはココで『黒いヒスイ』4個を使用して変身、何に変身するかはサイコロの目で決まり今回は『ティラノサウルス・レックス』に変身、戦闘になり特殊攻撃5連発で1ターンキルで完勝、『ヒドラ』以降はずっと俺のターンだったな
この直後、ドラゴンの首を狙っていたフリントと戦闘になりかけるが、クローン培養室のドラゴンの首を渡して和解。
その後は、サティンの呪いを解いて第4章終了。

と言う事でクリア

2008年04月10日

ゲームブック『モンスターの逆襲』プレイメモ(其の4)

第3章 戦士ブリンケン
第2章から数ヶ月経過、3人目の標的(ってこう書くと『ダイモンズ』みてぇだよな)の戦士ブリンケンが居る港湾都市ドレッグノクのデルガド男爵の城を目指す所から。
山脈を歩いている所からスタートなのだが、開幕デルガド男爵の部下の騎馬隊の襲撃を喰らい逃走、数の暴力には勝てない(3回目)ので仕方ないのである。
逃走後の森の中でドライアドと遭遇するがこれは無視、さらに森を進むと怪しい老人と遭遇、なんとこの老人は『黒いヒスイ』を持っているのだ。
しかし謎解きを解かないとやらんと抜かしてきやがった!!何故俺がそんな事をしなければならんのだ!!とばかりに謎を解いて『黒いヒスイ』を入手。
ココでは『メデューサ』から『ヒドラ』『バジリスク』から選択できるので、迷う事無く『ヒドラ』に変身、ウム予定通りだ

 怪物の名前 ヒドラ
 殺傷力 5
 防御力 9
 耐久力 24
 特殊能力 1ラウンドに5回まで攻撃できる。ただし耐久力を8点以上失うと首が1つ死んで、4回しか攻撃できなくなる。16点以上失うとさらに首が1つ死に、3回しか攻撃できなくなる。死んだ首は耐久力が回復するとまた生えてくる。


脅威の5回攻撃持ち、エビルプリースト(PS版)の3回攻撃なんぞよりよっぽど強力だ、多分
その後は、老人に教えて貰った森の奥の神殿に行ってみるが、何も無く徒労に。
無駄足を踏んだもののデルガド男爵の城に到着、デルガド男爵の娘のシェイナからブリンケンは港方面に向かった事を聞き、港に向かう事に。
港に着くと、既にブリンケンは船に乗り込み遥か沖に、しかしこちらは泳ぎの得意な『ヒドラ』だ、そんなの関係ねぇ!と泳いで速攻で追い付き、船上でブリンケンと戦闘になり無事勝利して第3章終了。
5回攻撃はマジで鬼仕様だ


 パラグラフ301
 怪物の名前 ヒドラ
 殺傷力 5
 防御力 9
 耐久力 24
 特殊能力 1ラウンドに5回まで攻撃できる。ただし耐久力を8点以上失うと首が1つ死んで、4回しか攻撃できなくなる。16点以上失うとさらに首が1つ死に、3回しか攻撃できなくなる。死んだ首は耐久力が回復するとまた生えてくる。

2008年04月10日

ゲームブック『モンスターの逆襲』プレイメモ(其の3)

第2章 僧侶のグレン
1章から数ヶ月経過、次の目標はタントラムの町の教会に居る僧侶グレン、教会は町のド真ん中と言うモンスターにとってはかなりの悪条件。
町の手前の墓地を進むとダーク・エルフのスリングと遭遇、スリングから得た情報を元に墓地の納骨堂の地下通路から教会を目指す事に。
地下通路を進んでいると巨大ヒキガエルと遭遇するが、手強そうなので逃走、その直後にピットウォームと遭遇、今度も逃走するが追いつかれてピンチ!!かと思っていたら『リザードマン』は、丸呑み出来るサイズでは無かったので何とか助かる。
その後、『魔法の剣(殺傷力5)』を入手して、遭遇したレイスと戦闘しレイスの耐久力を一定値まで減らして無事勝利、和解したレイス(元盗賊でグレンを憎んでいる)から『黒いヒスイ』を入手。
『リザードマン』からは『大蛇』『大トカゲ』を選択できるので、蛇っぽいと言うか蛇そのもの『大蛇』に変身、アイテムが持ち運べない形態なのでアイテムは破棄。

 怪物の名前 大蛇
 殺傷力 5
 防御力 9
 耐久力 28
 特殊能力 締めつけ(一度でも攻撃が命中したら、相手に絡みついた事になり、以後は毎ラウンド五点ずつ自動的に相手の耐久力を減らしていける。)


これを見て驚くレイス(まぁ普通は驚くよな)からもう1つのヒスイの情報を得て、地下通路を抜けて教会の裏庭に到着、入り口から堂々と乗り込み、遭遇した若い僧侶と戦闘になり勝利、レイスから得ていた情報を元に『黒いヒスイ』を入手。
『大蛇』からは『コカトリス』『メデューサ』を選択できるので、髪の毛が蛇の『メデューサ』に変身。

 怪物の名前 メデューサ
 殺傷力 5
 防御力 8
 耐久力 18
 特殊能力 視線による石化(戦闘の最初のラウンドにサイコロを1個振り、3〜6の目が出たら相手は即座に石になって死ぬ。1か2の目が出たら通常の戦闘を行うが、相手は目をそらせながら戦わなければならないので、相手の殺傷力を2点減らす。)


この後、現れた僧侶のグレンと戦闘になり、『メデューサ』の特殊能力で石化させて快勝、タントラムの町から立ち去り第2章終了。


 パラグラフ201
 怪物の名前 メデューサ
 殺傷力 5
 防御力 8
 耐久力 18
 特殊能力 視線による石化(戦闘の最初のラウンドにサイコロを1個振り、3〜6の目が出たら相手は即座に石になって死ぬ。1か2の目が出たら通常の戦闘を行うが、相手は目をそらせながら戦わなければならないので、相手の殺傷力を2点減らす。)
 アイテム 無し

2008年04月09日

ゲームブック『モンスターの逆襲』プレイメモ(其の2)

第1章 盗賊ランブル(2回目)
1回目で殺されたドワーフをスルーして先に進むと蛇と遭遇するので、戦闘して勝利、『蛇の肉』を入手。
更に進み発見した洞窟内でダイアー・ウルフと遭遇、『蛇の肉』を与えと手なずける事が出来た。
ダイアー・ウルフは、まだ腹を空かしている様なので、ドワーフの所へ連れて行き戦闘させて勝利、ダイアー・ウルフが食い散らかしたドワーフの死体を調べて、『黒いヒスイ』を入手。
ココでは『オーク』『ホブゴブリン』『コボルド』『人間』から選択できるので、予定していた『コボルド』に変身、更にドワーフの死体から『金貨』『銀の指輪』を入手。

 怪物の名前 コボルド
 殺傷力 1
 防御力 8
 耐久力 3
 特殊能力 無し


先に進むとピクシーに遭遇するがスルー、峠を迂回して元盗賊のランブルが経営している宿屋の有るボルダーの村に到着。
ランブルが経営している宿屋に裏口から進入、花瓶を見て「盗賊に花を愛でる趣味があるとはおかしい!」と偏見丸出しの元、花瓶から『黒いヒスイ』を発見、ココで『コボルド』からは『リザードマン』『トログロダイト』『狼人間』から選択できるので、蛇っぽい(まずは『ヒドラ』を目指す)『リザードマン』に変身、かなりマシな能力値になったな

 怪物の名前 リザードマン
 殺傷力 4
 防御力 9
 耐久力 10
 特殊能力 無し


ヒスイの有った部屋から出る時にサイコロを振れと指示が有るので、振ってみると出目が『4』、ランブルの奇襲を見破る事に成功、ランブルと戦闘になり無事勝利、さっさと宿屋から逃走して第1章終了。

 パラグラフ101
 怪物の名前 リザードマン
 殺傷力 4
 防御力 9
 耐久力 10
 特殊能力 無し
 アイテム 銀の指輪 金貨

2008年04月08日

ゲームブック『モンスターの逆襲』プレイメモ(其の1)

注文していたのが届いたのでプレイ開始。
昔(1988年作品))プレイした事が有りますが、他のゲームブックより手軽に出来た覚えが有ります。
まぁ死ぬ時はあっさり死ぬけど。
ゴブリンから進化していくのですが、目指す最終モンスターは表紙にも描かれている『スペクトラルドラゴン』
変身順序はうろ覚えだけどね・・・確か最初の変身はコボルトで、途中でヒドラになれればほぼ成功だろうけど。
しかし内容とは裏腹に、表紙ってこんなにライトな雰囲気だったのね・・・表紙の女って誰だっけ・・・?


ゴブリンたちが平和に暮らす地下迷宮を、四人の凶悪な人間が襲撃した。
若く勇敢なゴブリンである君は、親兄弟の仇を討つべく放浪の旅に出る。
奪われた魔法の黒いヒスイを探し出し、その力を借りて、次々と強力なモンスターに進化していかねばならない。
君は最強のモンスターとなり、憎むべき四人の敵を倒すことができるだろうか。



第1章 盗賊ランブル

初期ステータスは以下の通り。
 怪物の名前 ゴブリン
 殺傷力 2
 防御力 8
 耐久力 5


夜の森を歩いている時に遭遇したドワーフ2人(『黒いヒスイ』所持)と戦闘になり、ボコられて死亡。
始めてから4パラグラフで殺されるとは思わなかった。

2008年04月08日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の10)

36階
最初に絵画の有る部屋に到着、絵画を調べてみるもワナで体力を8も減らされた、ド畜生!!
その後は、リッチの居る部屋に突入して戦闘になり無事勝利し金貨30枚獲得後、階段から37階へ。

37階
到着直後にメスロンとはぐれてしまう。
取り敢えず通路をうろついていると、『メスロンの手袋』『タウルスの酒瓶』を発見、更に飯を食らう、1人の時なら消費1で済むのだ
その後、偽メスロンと偽タウルス(ドッペルガンガー)と戦闘になり無事勝利、本物のメスロンとタウルスと合流後、階段で38階へ。

38階
ココは外壁以外の壁が全く無い、作者の手抜きでは無いと思いたいが実際どうなのか?
次の階段もすぐに見つかるので、進もうとしている所へゴルルグ(双頭のリザードマン)配下の影の兵士×10(弓)の奇襲を受けてしまうことになるが、『ジプシーの守り札』の加護により無傷。
その後、影の兵士と戦闘になるのだが、サイコロの目の数と同じ人数を相手にしなければならないので、サイコロを振ると『6』・・・6体も相手にしないといけねぇのかよ?ふざけるな。
体力を削られながらも勝利、逃亡した影の兵士にも勝利、敵前逃亡は死刑なのだよ
その後は、逃亡したゴルルグを追い掛けて階段から39階へ。

39階
行き成り『レッドポーション』の有る小部屋を発見して体力を回復、こんな所にポーションを置いてくれている親切なドルアーガに感謝だ
次に宝箱から『紅玉のカギ』を入手、更に門番のリノマンを『タウルスの酒瓶』で酔っ払わさせてパネルの情報をGET。
最後にパネルの謎を解いて階段から40階へ。

40階
最初に外壁を登って上の階へ行けるタウルスと使い魔に乗り上の階へ行けるメスロンと分かれる事に。
その後、ゴルルグと戦闘になり勝利、こんな奴魔封じの呪文が効けば楽勝だ
まぁ本当は毎ターン攻撃を喰らってましたが。
戦闘後に再会出来たカイとはすぐに引き離されるハメに、まぁ本当なら60階まで会えないから仕方ねぇな。
くよくよしててもしょうがないので、『紅玉のカギ』で進める階段から上の階へ。


パラグラフ:『ドルアーガの塔 魔界の滅亡』の100
進行度:『ドルアーガの塔 魔宮の勇者たち』クリア

防御力:15
源防御力ポイント:3
磨かれたプレートメール(防御力2)
目玉の盾(防御力4)
シルバーヘルメット(防御力2)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:24
源戦力ポイント:17
クロムの長剣(戦力ポイント6:与ダメージ4)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)
グリーンクリスタルロッド(攻撃力0:防御力1)

源体力ポイント:29
体力ポイント;29

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)
 NASLU(黒竜の牙が必要)
 NAERO(物体を引き寄せる)
 NAZLE(不明)
 MADAL(透視・フクロウのマスクが必要)
 MAGNO(魔封じ)
 MIRRA(電撃)
 NARRO(ファイヤーボール)

経験値:0

金貨:33

アイテム
 食料×19
 壁抜けパウダー×3
 ホワイトポーション(体力+6)×2
 毒消し
 黒竜の牙×4
 レッドポーション(体力全快)
 霧の玉×2
 イラニスタンの油
 真珠のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空き瓶×3
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 復活の呪文の書
 グリーンアミュレット
 鉛板の通行証
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵
 銀の短剣
 レッドアミュレット
 アルカニウム鉱
 ジプシーの守り札
 僧衣
 真鍮のサイコロ
 オニキスの指輪
 勾玉の首飾り
 フクロウのマスク
 シミター(攻撃力5)
 紅玉のカギ

メモ
 悪魔に傷を負わせた


と言う事で3巻の『ドルアーガの塔 魔界の滅亡』の復刊待ちになります。

2008年04月08日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の9)

31階
ココでは『クロムの長剣』が入手出来た筈だが、上の階で体力回復が出来た筈なので素通りして32階へ。

32階
泉の水を飲んで体力が25まで回復、さっさと31階に戻る事にする。

31階
門番に『鉛板の通行証』を見せて『クロムの長剣』が有る部屋へ。
『クロムの長剣』が刺さっているロックデーモンの奇襲を受けて体力が2減少、『NAZLE』を唱えて更に体力が4減少して計6減少、畜生め
『NAZLE』で眠ったロックデーモンから『クロムの長剣』を引き抜くも転倒により気絶、この馬鹿、浮かれすぎである
気絶中にタウルスが32階まで連れてってくれた模様。

32階
再び泉の水を飲んで体力が25まで回復、ココの水を持ち運べないのが残念だ。
その後は、階段から33階へ。

33階
宝箱から『グリーンクリスタルロッド』を入手、こんな中途半端な階にこんな至宝を置いとくなんてドルアーガは馬鹿か?
次に34階行きの階段の有る部屋で、レッドナイトと戦いまくって経験値を10から20まで引き上げる事に、体力が減ったら下の階の水を飲みまくって回復だ
本当ならもっと稼ぎたいんだが、経験値20以上で出現しなくなってしまうので止むを得ず、階段から34階へ。

34階
鍵の掛かったドアをタウルスに開けて貰って付いた部屋で『グリーンクリスタルロッド』を使用して、女神イシターを召喚。
イシターの加護により『グリーンクリスタルロッド』に防御力が+1、体力が最大値の29まで回復、ありがたやありがたや
次の部屋では1巻からお世話になってきたメスロンを仲間にして、階段から35階に。

35階
道なりに進むといきなり墓地に到達、この塔の構造はどうかしていると思われる。
墓地に居た帝国の皇帝を名乗る猫背の男の話を聞いてあげて『復活の呪文の書』を入手。
猫背の男と分かれた後、36階行きの階段を2ヶ所発見、メスロンは北の階段から、タウルスは南の階段から36階に向かう模様、迷ったがメスロンに付いて行く事にする。
しかし全然食料を食わなくなったな


パラグラフ:18
進行度:36階に到達

防御力:15
源防御力ポイント:3
磨かれたプレートメール(防御力2)
目玉の盾(防御力4)
シルバーヘルメット(防御力2)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:22
源戦力ポイント:15
クロムの長剣(戦力ポイント6:与ダメージ4)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)
グリーンクリスタルロッド(攻撃力0:防御力1)

源体力ポイント:29
体力ポイント;29

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)
 NASLU(黒竜の牙が必要)
 NAERO(物体を引き寄せる)
 NAZLE(不明)
 MADAL(透視・フクロウのマスクが必要)
 MAGNO(魔封じ)
 MIRRA(電撃)
 NARRO(ファイヤーボール)

経験値:20

金貨:3

アイテム
 食料×20
 壁抜けパウダー×3
 ホワイトポーション(体力+6)×2
 毒消し
 黒竜の牙×4
 レッドポーション(体力全快)
 霧の玉×2
 イラニスタンの油
 真珠のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空き瓶×3
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 復活の呪文の書
 グリーンアミュレット
 鉛板の通行証
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵
 銀の短剣
 レッドアミュレット
 アルカニウム鉱
 ジプシーの守り札
 僧衣
 真鍮のサイコロ
 オニキスの指輪
 勾玉の首飾り
 フクロウのマスク
 シミター(攻撃力5)

メモ
 悪魔に傷を負わせた
 エレベーター(280)

2008年04月07日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の8)

26階
南に向かうと上の階に上れる穴を発見したので上ってみる。

27階
上がった先でハメルーンと言う男から『フルート』を入手。
再び穴から26階へ

26階
霧の濃い所で『フルート』を吹き、出現した霧の精霊と物々交換で『霧の玉』×3を入手。
もうこの階に用は無ぇので、食事をして体力を回復させてから21階へ戻り、『食料5食分』『イラニスタンの油』×2を購入、残金は3になり完全に金欠状態に。
で、途中で飯を食らいながら27階へ。

27階
少年に化けたドルアーガに騙されてリザードマン×2と戦うハメになるも、無事勝利。
しかし、ドルアーガも姑息な事をしてきやがるな。
って言うか、今の状態でドルアーガが本気で攻めて来たら瞬殺されるんじゃねぇか?
リザードマンの死体を漁って鍵を入手、南の部屋に入ると今度はシルバードラゴンと戦闘になり、無事勝利。
その後、ハメルーンが居た部屋から26階へ降りて階段経由で28階へ。

28階
開幕遭遇したトロールの大群に『イラニスタンの油』を投げつけて逃亡、数の暴力には勝てないのだから仕方有るまい。
トロールの大群に再び遭遇しないように別ルートを進み、出会った女ジプシーから『ジプシーの守り札』を入手、直後に遭遇したミノタウロスと戦闘になり無事勝利。
その後は助けたドワーフのタウルスと共に29階に。

29階
到着直後から28階に居たトロール達に追われるハメに、数の暴力には勝てない(2回目)ので逃げまくる。
途中で『霧の玉』で目くらましを浴びせながらタウルスが開けたドアの中に突入、内部のカラクリを解いて次の部屋に。
次の部屋では『グリーンアミュレット』で別の部屋にワープして『僧衣』を入手。
再びワープで戻ってきた後は、その部屋に有った階段から30階に。

30階
上がった先は一方通行だったので、先に進み人に気配がする部屋に飛び込む。
中には魔術師が7人居るが、『僧衣』を持っていたお陰で魔術師達はギルとタウルスを同輩と勘違い、ギル達は『フクロウのマスク』『MADAL(透視)』を入手して悠々と次の部屋に、間抜けな奴等だ。
次の部屋は酒場でタウルスが酒を飲みたがっているが、金が無いので飲めねぇよ
と言う事でさっさと酒場を出て、発見した階段で31階に。


パラグラフ:457
進行度:31階に到達

防御力:14
源防御力ポイント:3
磨かれたプレートメール(防御力2)
目玉の盾(防御力4)
シルバーヘルメット(防御力2)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:20
源戦力ポイント:14
シミター(戦力ポイント5)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)

源体力ポイント:29
体力ポイント;19

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)
 NASLU(黒竜の牙が必要)
 NAERO(物体を引き寄せる)
 NAZLE(不明)
 MADAL(透視・フクロウのマスクが必要)

経験値:10

金貨:3

アイテム
 食料×20
 壁抜けパウダー×3
 ホワイトポーション(体力+6)×2
 毒消し
 黒竜の牙×4
 レッドポーション(体力全快)
 真珠のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空き瓶×3
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 本「MISSING MAGIC」
 グリーンアミュレット
 鉛板の通行証
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵
 銀の短剣
 レッドアミュレット
 アルカニウム鉱
 ジプシーの守り札
 僧衣
 真鍮のサイコロ
 オニキスの指輪
 勾玉の首飾り
 フクロウのマスク

メモ
 悪魔に傷を負わせた
 エレベーター(280)

2008年04月06日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の7)

21階にたどりついたギル。ここから登場する敵も罠もこれまでとは比べ物にならないほど強力なものばかり。
ギルは無事、メスロンに会うことができるだろうか。そしてカイの行方は……。
仲間たちと力を合わせて、ドルアーガの塔を攻略せよ!


と言う事で『ドルアーガの塔 魔宮の勇者たち』を開始。

21階
この階は商店街と言った所。
まぁ2巻から開始した人の為も有るのだろうて。(2巻から開始の人は金貨300枚所持)
取り敢えず武器屋で斧、鎚矛、十文字槍、ワンド、レッドソードを売っ払い金貨110枚をGET、これで金貨が123枚に。
次に食料品店で食料を5食分、魔法用品店で黒竜の牙を4袋、ポーション屋でレッドポーションを購入、これで金貨が一気に3枚に減少
で、買い物が済んだのでとっとと先に進む事にする。
エレベーターが有るが、パラグラフが判らんので22階行きの階段から22階へ。

22階
スケルトンとドルイドと遭遇して戦闘、無事勝利。
ドルイド戦で、金貨30枚と呪文『NAERO(物体を引き寄せる)』をGET、この呪文は何気に重要なのである。
その後、見つけた階段を上り23階へ。

23階
預言者と乞食は物乞いなので無視、鍵の掛かった宝箱を発見するが、鍵が無いのでこれもスルーする。
先に進むと、鍵を持ったホブゴブリンと遭遇、鍵の入手に成功。
これには『NAERO(物体を引き寄せる)』が必要なのだが、体力が4も減るのは勘弁して欲しかった。
早速、鍵の掛かった宝箱を開けて金貨90枚をGET。
隣の部屋で更に宝箱を発見するが、これは罠で体力が減少してガッデム
で、先に進むとダークグリーンスライムと遭遇して戦闘、無事勝利して金貨20枚をGET、これで金貨は143枚に。
その後、23階〜25階に繋がっている階段を発見して24階に。

24階
道なりに進むとアイアンゴーレムと遭遇、『鉛板の通行証』が有れば通してくれるのだが、そんなのは持ってねぇので戦闘をして強引に進む事に。
ゴーレムを倒すと、金貨20枚と『鉛板の通行証』をGET。
『鉛板の通行証』は無限経験値稼ぎと無限金貨稼ぎを防ぐフラグでも有る模様。
先に進むといきなり捕まり、人体実験をされそうになるが、無事脱出して『銀の短剣』をGET。
直後にバンパイアと戦闘になるが、無事勝利。
ここで出来る事はもう無いので25階に進む事に。
しかし良く考えてみると、ココって結局バンパイアで経験値稼ぎは可能じゃねぇか。

25階
最初にノームに金貨10枚を支払い、エレベーターのパラグラフをGET、これでノームに金貨を支払う必要が無くなった訳だ。
ちなみにエレベーターを21階、25階、28階に繋がっている。
次に飛行船に乗り込む事にする。
サイコロで行き先が決まり、王国領のバージルを襲撃する事になったが、結果的に親子を襲うオークと戦闘になり無事勝利、ボーナスで源体力ポイントが3上昇して日当の金貨30枚をGET。
源体力+3ウメェw
先に進んでも良いのだが、もう1回飛行船に。
今度は女人族のセトラを襲撃する事になったが、はっきり言って勝ち目なんぞ無いので飛行船を乗っ取る事にする。
乗っ取り成功後は女人族女王から『黄金細工の短剣』と『レッドアミュレット』を貰って帰還、一旦21階に戻る事にする。

21階
武器屋で『黄金細工の短剣』を売っ払い金貨400枚をGET。
一気に金貨が増えたが、食料品店で食料を5食分、魔法用品店で『アルカニウム鉱』を購入して結局金貨は53枚に。
買い物が済んだので、エレベーターでさっさと25階に戻り25階〜28階行きの階段で26階へ。


パラグラフ:39
進行度:26階に到達

防御力:14
源防御力ポイント:3
磨かれたプレートメール(防御力2)
目玉の盾(防御力4)
シルバーヘルメット(防御力2)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:19
源戦力ポイント:13
シミター(戦力ポイント5)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)

源体力ポイント:29
体力ポイント;18

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)
 NASLU(黒竜の牙が必要)
 NAERO(物体を引き寄せる)

経験値:6

金貨:53

アイテム
 食料×18
 壁抜けパウダー×3
 ホワイトポーション(体力+6)×2
 毒消し
 黒竜の牙×4
 真珠のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空き瓶×3
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 本「MISSING MAGIC」
 グリーンアミュレット
 鉛板の通行証
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵
 銀の短剣
 レッドアミュレット
 アルカニウム鉱
 真鍮のサイコロ
 オニキスの指輪
 勾玉の首飾り

メモ
 悪魔に傷を負わせた
 エレベーター(280)

2008年04月05日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の6)

1巻クリア!!
と言う事で2巻に突入ですよ。

パラグラフ:2巻の1
進行度:21階に到達

防御力:14
源防御力ポイント:3
磨かれたプレートメール(防御力2)
目玉の盾(防御力4)
シルバーヘルメット(防御力2)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:19
源戦力ポイント:13
シミター(戦力ポイント5)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)

源体力ポイント:26
体力ポイント;26

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)

経験値:0

金貨:13

アイテム
 食料×10
 壁抜けパウダー×3
 ホワイトポーション(体力+6)×3
 毒消し
 真珠のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空き瓶×2
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 本「MISSING MAGIC」
 グリーンアミュレット
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵
 真鍮のサイコロ
 オニキスの指輪
 勾玉の首飾り
 ワンド
 レッドソード(攻+4)
 斧
 槌矛
 十文字槍

メモ
 悪魔に傷を負わせた


19階で『勾玉の首飾り』を入手したんですが、旧版にこんなアイテム有ったっけ?

2008年04月05日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の5)

14〜15階のミツユビオニトカゲ&クォックスで無限経験値稼ぎが出来るので実行w
次は17階に挑戦です。

パラグラフ:278
進行度:17階に到達

防御力:12
源防御力ポイント:3
磨かれたプレートメール(防御力2)
シールド(防御力2)
シルバーヘルメット(防御力2)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:16
源戦力ポイント:11
レッドソード(戦力ポイント4)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)

源体力ポイント:26
体力ポイント;26

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)

経験値:50

金貨:50

アイテム
 食料×10
 壁抜けパウダー×3
 ソード(攻撃力2)
 ホワイトソード(攻撃力3)
 真珠貝のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空のビン×2
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 本「MISSING MAGIC」
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵
 斧
 槌矛
 十文字槍

メモ
 ミツユビオニトカゲを食べた

2008年04月03日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の4)

1巻『悪魔に魅せられし者』の12階までクリア。
本当なら15階クリアまでデータ残しはしない予定でしたが、14階〜17階は自由に行き来出来るので、ココでデータを残します。
もし17階クリアまでにゲームオーバーになったら、このデータで14階からやり直す事にします。

パラグラフ:341
進行度:12階までクリア(13階には1回行っている)

防御力:12
源防御力ポイント:3
磨かれたプレートメール(防御力2)
シールド(防御力2)
シルバーヘルメット(防御力2)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:13
源戦力ポイント:8
レッドソード(戦力ポイント4)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)

源体力ポイント:23
体力ポイント;8

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)

経験値:25

金貨:15

アイテム
 食料×5
 壁抜けパウダー×3
 ソード(攻撃力2)
 ホワイトソード(攻撃力3)
 真珠貝のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空のビン×2
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 本「MISSING MAGIC」
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵

メモ
 ミツユビオニトカゲを食べた

13階へは行かない予定でしたが、12階の謎解きを素でミスって結局行くハメにorz
体力をかなり消費してしました・・・。
まぁ経験値を稼げたんですけどね。

2008年04月02日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の3)

1巻『悪魔に魅せられし者』の10階までクリア。
ココまでのデータを残しておいて、もし15階クリアまでにゲームオーバーになったら、このデータで11階からやり直す事にします。

パラグラフ:7
進行度:10階までクリア

防御力:10
源防御力ポイント:3
プレートメール(防御力1)
シールド(防御力2)
ヘルメット(防御力1)
シルバーガントレット(防御力2)

攻撃力:12
源戦力ポイント:7
レッドソード(戦力ポイント4)

その他の装備:
ウイングブーツ(攻撃力1:防御力1)

源体力ポイント:23
体力ポイント;16

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(光っている壁に使用)
 MAURU(魅了呪文解呪)

経験値:19

金貨:15

アイテム
 食料×6
 壁抜けパウダー×3
 ソード(攻撃力2)
 ホワイトソード(攻撃力3)
 真珠貝のかけら
 青サンゴのブレスレット
 空のビン×2
 汚れた魔術書
 メタセコイアの葉
 本「MISSING MAGIC」
 フック付ロープ
 銀鎖付鍵

メモ
 ミツユビオニトカゲを食べた
 11階:奥のドアから見ること
 12階:3文字の壁画の裏の通路
 13階:行かない事


確か13階は行ける事は行けるけど脱出不可能だったような・・・(うろ覚え)
まぁ行かない様にしますが。

2008年04月02日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の2)

1巻『悪魔に魅せられし者』の8階の即死ワナに掛かり死亡・・・。

と言う事で、このデータで6階からやり直しです。

2008年03月30日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』プレイメモ(其の1)

悪魔ドルアーガは愛と平和をもたらす天上界の秘宝、ブルークリスタルロッドを盗み出し、塔のどこかに隠してしまった。
これを取り戻そうと、あなたの恋人カイは塔へ潜入するもドルアーガの魔力の前に囚われの身に。
あなたは王国の英雄ギルガメスとなり、この塔に挑む!
カイを救い出し、ブルークリスタルロッドを取り戻せ!



1巻『悪魔に魅せられし者』の5階までクリア。
ココまでのデータを残しておいて、もし10階クリアまでにゲームオーバーになったら、このデータで6階からやり直す事にします。
まぁ本当なら1階からやり直しなんですが、俺ルールと言う事でw

パラグラフ:258
進行度:5階までクリア

防御力:8
源防御力ポイント:3
プレートメール(防御力1)
シールド(防御力2)
ヘルメット(防御力1)
ガントレット(防御力1)

攻撃力:9
源戦力ポイント:6
ホワイトソード(戦力ポイント3)

源体力ポイント:23
体力ポイント;16

呪文
 MUALA(効力不明・体力消費が激しい)
 MUALU(攻撃力上昇)
 NUARA(効力不明)
 MAURU(魅了呪文解呪)

経験値:7

金貨:8

アイテム
 食料×8
 ソード(戦力ポイント2)
 真珠貝のかけら
 青いローソク
 黒いポーション(体力4回復)
 汚れた魔術書

2008年03月29日

ゲームブック『復刻版 ドルアーガの塔 3部作』

知らない間に1〜2巻が発売されていたので、速攻で注文して入手。
1巻が1階〜20階までで、2巻が21階〜40階まで。
3巻はまだ復刻されて無いけど、41階〜最上階(60階)まで。
数日後に開始する予定です。

しかしこの復刻は凄く嬉しい。
ゲームブックは俺が小学生〜中学生の時に流行っててこの『ドルアーガの塔 3部作』は個人的には当時の最高傑作でした。
(時点は『スーパーブラックオニキス』かな?(両作共に同じ作者))
MAP作成も楽しい作業でしたねぇ。

悪魔に魅せられし者

魔宮の勇者たち

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